約 3,588,192 件
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パッチ 04 (2023/4/21)で追加。 録画などはできず、用意された映像を見ることしかできない。 ストーリー考察用のアイテムで前作でのビデオカメラのポジション。 映像にはカルト教団が祈りを捧げ自決する様子が記録されている。 入手時に「新しいビデオ録画が見つかりました'CULTISTS1'」とログがでるので、今後別の映像(SDカードなど)も追加されていく可能性が大きい。 入手方法 居住用バンカーの最下層LEVEL5、遺体安置所。 遺体安置所に入って正面右奥の机でコンポの前に置かれている。 操作 左クリック長押し 拡大 Qキー 映像の頭出し Rキー なし
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アルファメイル 強力だが効果なユニットの隣に配置すると弱体化する コスト 200 攻撃属性 刺突 防御属性 野生 アビリティ 支配権 強力な戦闘ステータスを持つが,アルファメイル(285バリュー)と同等もしくはそれ以上のバリューのファイターが隣接すると1体につきダメージとダメージ軽減率が5%減少する アップグレード前 ワーグ アップグレード先 データ ヘルス 3360 DPS 112 ダメージ 103 クールダウン 0.92s(平均) ATK/秒 1.09 射程 100(近接) コスト(合計) 285 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
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【検索用 あるふぁもくしろく 登録タグ 2023年 Hiroshi Kanazawa VOCALOID あ 初音ミク 暗黒童話P 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:暗黒童話P 作曲:暗黒童話P 編曲:暗黒童話P 映像:Hiroshi Kanazawa(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 ワタシはアルファでありオメガであるワタシは始まりの狼煙を上げ 終焉の鐘を鳴らすものワタシはアルファでありオメガである 曲名:『アルファ黙示録』(あるふぁもくしろく) 暗黒童話Pの26作目。 映像はHiroshi Kanazawaが手掛ける。 歌詞 (動画から転載) アルファ ユダ ワタシ忘れない オメガ ユダ ワタシココにある 汚れてしまった きれいにしなきゃ エマに怒られて しまうからね嫌だ 窓 こわい 窓から入って くる 嫌なやつ お口 たくさん 姿ひとつ とてもとても醜いの汚いの ワタシを見ないで 誰 誰 ねえ そこにいるの誰 大切にしてたユダのお人形 空 濁った 嵐がくるって でもねその日はね たしかたしかね 頭がね ずっとボーっとね するの 手を強く 呼吸深く 泣いてるの? うぅん 笑ってる 笑ってる でもねとても恐い 雨が降ってきたねシトシトと 刻んで干して ないがしろの 迷子はシクシク エマの言いつけなくなれ たくさんたくさん真っ赤に染まれ トリイは必ず建てておいてね 始めるね あとはお願いね “チェダーカー” ねえユダ ワタシね初めて見たの こんなに綺麗な星々を 瞬きしたらもったいないわよ 緑に溢れた青い惑星を ねえユダ ワタシね繰り返さないの どんなに美しくたっても いつかは醜く汚れてしまうの アナタは恐らく興味ないけど ねえユダ ワタシのワガママ聞いて そんなに小さくなったけど 次は大きな箱でゆらり揺れて 十つの約束失わないで ねえユダ 起きてる? その目は見えてる? 深い奈落にいたって 必ずワタシ迎えにくるから コメント これ歌詞あったんだ… -- 名無しさん (2023-04-30 09 22 24) チェダーカーてまじなんなん…じょるじんさんの世界観に誰も入れねぇ…すげぇ… -- 名無しさん (2023-06-08 13 21 38) ユダってあるし宗教系かな?誰か考察してぇ、、、 -- 名無しさん (2023-06-14 14 56 14) じょるじんさんには珍しい世界観だなと自分的には思った、考察したいけどそこまで頭が良くない -- 名無し (2023-09-13 22 02 23) 見返してきたけど歌詞まじであるやん -- 人 (2023-09-13 22 04 36) たしか名前忘れたけど神が人類戦いばっかででこの世を洪水させて元に戻すやつ、神を信仰してる子に船渡す物語だったキガス -- 名無しさん (2023-09-13 22 11 09) ノアの方舟? 窓から来るってクトゥルフっぽいね。十つの約束は十戒のこと? わかんね -- 名無しさん (2023-10-09 10 26 25) ↑十戒はモーセの時代。ノアはもっと前だよ -- 名無しさん (2024-01-18 11 52 31) 名前 コメント
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アルファインターネット インフォメーションデスク TEL : 03-3377-5522 サポート時間 : 月曜~金曜 10 00~18 00 / 土曜・日曜・祝日休み 会員の方はお問い合わせの際に、お名前、お客様番号を、お知らせください。
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アルファゾーン 重要人物 コメント 永井幸二郎による日本の漫画作品。『月刊少年マガジン』(講談社)1997年6月号~1998年5月号、『月刊少年マガジン増刊GREAT』(同)1998年7月号~2000年1月号掲載。 重要人物 ムクホーク:黒姫沙機 見た目 カイオーガ:アルファ 名前だけに コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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株式会社アルファドリーム 2000年に設立したゲームメーカー。 スクウェアにて『スーパーマリオRPG』のディレクターをした藤岡千尋氏らが中心となって設立。 元々1984年に設立した派遣会社「アルファスター」(2003年に倒産)を分社化したものである。 社名の由来はスクウェアの代表作である『ファイナルファンタジー(最後の幻想)』の対義語となる『アルファドリーム(最初の夢)』。 『コトバトル 天外の守人』でデビュー。以降携帯機向けの作品を中心に開発を行っていく。 『スーパーマリオRPG』の流れをくむ『マリオ&ルイージRPG』が出世作となり、このシリーズが看板タイトルとなる。 2019年10月に破産手続きを開始し倒産。『けだまのゴンじろー フィットエンドラン』が遺作となった。 音楽はマリオ&ルイージRPGシリーズを手掛ける下村陽子氏がコンスタントに良曲を生み出している。 また同じく『スーパーマリオRPG』のスタッフが設立したラブデリックの元スタッフがサウンドに関わる作品もある。 作品 マリオ&ルイージRPGシリーズ マリオ&ルイージRPG マリオ&ルイージRPG2 マリオ&ルイージRPG3!!! マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX マリオ&ルイージRPG1 DX マリオ&ルイージRPG3 DX その他 コトバトル 天外の守人 トマトアドベンチャー 主な作曲家 下村陽子※元スクウェアのフリーの作曲家。マリオ&ルイージRPGシリーズの音楽を担当。 藤岡千尋※元スクウェアの作曲家。現アルファドリーム取締役開発部長 青木森一※元ゲームフリーク、現アルファドリーム所属の作曲家。主に効果音を担当。 外部リンク アルファドリーム・ホームページ
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2008年度プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 知覚デザイン Perception Design 3. 音声合成システムの構築 Construction of a speech synthesis system 4. 拡張現実インタフェースプロジェクト Mixed Reality Interface Project 5. コンペティション方式による携帯電話キャリアを意識せずとも使えるケータイサービスの提案と開発 6. Digital system for catching radio signals from Jupiter 7. インタラクティブ広告システムの改良試作と評価 Prototyping and Evaluation of Improved Interactive Advertising System 8. ソラリス・プロジェクトII Solaris Project II 9. マルチユニット仮想生物ロボットの開発 10. 表現豊かな歌唱・発話の支援 − 認知科学とコンピューター・サイエンスの融合 Developing a software to facilitate expression in singing and speech voice Integrating coginitive science and computer science 11. 使い物になるWebサイト構築 デザイン × プログラミング Development of "Usable" Software 12. 食のリテラシー「生産者と消費者をつなぐ食の情報システムの開発」 13. 数学の世界を探検する 14. 医療のための環境再構築プロジェクト Project for a re-arranging our medical environment 15. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 16. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト Development of Edu-tainment System using Digital Images 17. 函館ルミナート-R(アール) Hakodate Luminart-R 18. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 19. 浮遊感や没入感を誘発する情報メディア −インタラクティブフロアディスプレイ− Information Media for Promoting Floating and Immersive Sensation -Interactive Floor Display- 20. 欠番 21. 道南経済活性化の基礎調査 22. 欠番 23. FUTURE-ZINE A Futures-Oriented Virtual ‘Magazine’ 2007年度 プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 道南経済社会の活性化のための基礎調査 Fundamental research for activation of South-Hokkaido economy society 3. Catching radio signals from Sun and Jupiter 4. 都市と漁村 Harmony with fishing village and urban 5. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 6. CanSat人工衛星の製作と運用 7. 大学生の食生活改善のための教材開発 Development of learning tools for improving college students dietary habits 8. ソラリス・プロジェクト Project Solaris 9. 使い物になるソフトウェア開発プロジェクト Development of "Usable" Software 10. 実践! サイト構築のプロセス --SNS型授業情報サイトの実現-- The Practice of Website Developmet Process - Implementing Class Management Website with SNS features 11. スーパースケールプリンタ Super scale printer 12. インタラクティブ広告の試作と評価 Prototyping and Evaluation of Interactive Advertisement 13. 各携帯電話キャリアの特性を生かしたケータイアプリの提案と開発 14. 心理学のための学習教材, ツールの作成 Development of learning materials and tools for psychological studies 15. 大学の数学やその教育をデザインする 16. モノを動かすソフトウェア - 組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 17. テクノロジのブラック・ボックスを開ける -- 作って仕組みを見せる Open the Black Boxes of Technologies -- Make a Mechanism, Make a Difference 18. Perception Design 知覚デザイン 19. マルチカメラプロジェクタ協調システム(仮題) 20. 医療現場における患者を中心とした情報環境構築 −患者と患者を支える人との社会コミュニケーションシステムの開発 Building Information Environment for Medical Treatment - Development of a social communication system between patients and people who supports the patients 21. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの開発プロジェクト Development of Edu-tainment System for Elementary School Students 22. 新サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発と改善) New Cyber Fishery Project 23. RCヘリコプターの操縦者は何を観ているのか? What does RC helicopter flyer ovserve ? 24. 音声合成システムとバーチャル音空間の構築 Construction of speech synthesis system and virtual sound space 2006年度 プロジェクト一覧 1. 役に立つビジネス・ゲームの提案と開発 2. 情報デザイン的手法を用いた地域医療システムの構築 3. 都市と漁村 4. 『使い物になる』ソフトウェアの開発 5. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 6. 函館ルミナート 7. 小中学生を対象とするロボティックス技術教育開発 8. 高校から大学への数学教育の接続を考える 9. 非線形現象の可視化表現 10. 函館バスを再生するための「ハコバス新メディア」作戦 11. Catching radio signals from Sun and Jupiter 12. ロボットイベント企画コンテンツ制作運営プロジェクト 13. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 14. Creative City, Future Films 15. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 16. 複数の携帯電話キャリアを融合する新世代アプリケーションの開発 17. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 18. 室内音響空間のモデル化と立体音響システムの構築 19. コンテンツマネージメントシステムを利用したWebアプリケーションサーバの構築 20. マルチプロジェクション-超-モザイクディスプレイ Multi-Projection -Super- Mosaic Display 21. Real-world Creative Thinking 現実世界における創造的思考 22. デジタル画像を用いたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト 23. 植物と動物のコミュニケーションインターフェイスの開発 24. サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発) 25. 「さわれる!」ソーシャルネット:未来流コミュニティシステム提案 2005年度 プロジェクト一覧 1. FUN-based Future Films and Globally Distributed Television Program Prototype 2. 現実世界の中の未来大学(FUN) (FUN in the Real World) 3. 学生のための学内情報サービスの開発 4. 木星からの電波信号解析 5. ZopeとPloneを利用したグループワークによるWebコンテンツの作成と運用(民間企業との共同プロジェクト 6. 高校数学の問題点と大学数学の教育を考える 7. デジタル画像を用いたエデュテンメントシステムの製作プロジェクト 8. UI仕様書に基づくソフトウェア開発とその効果 9. 感性の探索 10. 地域医療のためのコミュニケションシステム構築プロジェクト 11. モバイル環境におけるWebアプリケーションの開発 (民間企業との共同プロジェクト) 12. 生涯学習を支援する放送大学学習センター・サテライトスペース 13. バーチャル音空間を創る 14. 観光情報システム 15. ギガピクセルフォト作成プロジェクト 16. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 17. 渋井陽子はいかにして女子マラソン日本最高記録をベルリンで出したのか? 18. 函館ルミナート 19. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 20. 市町村合併と水産業 21. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 22. 非線形現象の可視化表現
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前へ 二人の顔が近づく。 「たかふじく…」 遼子が眼を見開くが、逃げようとはしなかった。 「眼、閉じて…」 車内にまき散らされたチョコビスケットの甘い香りに包まれながら二人の影が近づいていく。 鷹藤が顔に遼子の体温を感じる程顔を近づけた時だった。 誰かが運転席のウインドウをノックした。 「うわっ」 密着しかけた二人は、反発する磁石同士のようにさっと離れた。 二人が驚いて運転席側のサイドウインドウを見ると、遼子の兄、鳴海洸至が立っている。 「お、お兄ちゃん!」 ネクタイを軽く緩め、黒いスーツを着た洸至が威嚇するような強面で二人を見下ろしていた。 鷹藤が恐る恐るウインドウを下ろす。 ガラス越しでは不機嫌に見えたが、助手席の遼子を目にして洸至は笑顔を作った。 だがその笑顔を見た鷹藤の背筋に冷気が走り抜けた。 「お兄ちゃん、どうしてここに…?」 蛇に睨まれた蛙のように凍りつく鷹藤をよそに、遼子がおずおずと聞いた。 「遼子忘れたのか?今日一緒に晩飯食う約束してただろ。それで福梅書房に向かっていたら、道端に停車して 車内で写真を撮っている不審な車が見えたんで様子を窺ってたんだ。まさかお前たちとはなあ。 …で、お前ら何してたんだ」 洸至の最後の一言は刑事らしい威圧感に満ちていた。 「な、何って…あ、新しいカメラのテストよ」 「そうです!」 遼子と鷹藤が必死に取り繕う。 「そうか…じゃあ俺がノックした時に、二人が近づいていたのは…」 洸至の眼が細くなる。 窓から入る寒風からだけではない冷気が鷹藤に押し寄せる。 「ビ、ビスケットをこぼしたの。わたしそそっかしいから。だから拾ってたのよ」 「そうか…。遼子、鷹藤君の車汚しちゃ駄目だろ。すまないな、鷹藤君」 洸至が遼子をたしなめた。 「あんたさ、今日の張りこみは空振りだったって俺が編集長に報告しておくからさ、兄さんとこのままご飯食べに行ったらどうだ? 車の中は俺が片つけておくよ」 鷹藤はこのまま3人でいるのは何となくまずいような気がした。 「そ、そうね。そうしようかな」 兄に顔が近づいた瞬間を見られた遼子もかなり動揺しているようだった。 遼子はぎくしゃくとカメラを回収すると、鷹藤の車から降りた。 「君も一緒にどうだ。うまいシーフードカレーを出す店を見つけたんだ」 洸至が鷹藤を誘った。 だがこれ以上今の洸至と一緒に居たら、鷹藤の心臓が凍りついてしまいそうだ。 「い、いえ…俺はこれで。じゃあまた明日な」 鷹藤は鳴海兄妹にぎこちなく会釈すると、アクセルを踏んだ。 しばらく走った後、鷹藤の車は赤信号で停車した。 遼子の写真を撮りながら完全に舞い上がっていた自分を思い出し、鷹藤は頭をかきむしっていた。 ―――あんなことしいたら、告白したも同然じゃないか。キスまでしそうになるなんて…。 「しかも食べちゃうもん、って何だよ俺」 舞い上がりすぎた中で放った言葉を思い出し、鷹藤はハンドルに頭を打ち付けた。 「馬鹿か俺は」 眼を閉じた鷹藤の瞼の裏に、『食べちゃうもん』といった時の遼子の姿が鮮明に浮かぶ。 「でもかわいかった。すげえかわいかったんだよ~!」 青信号になっても動かない鷹藤の車に後続の車から激しくクラクションが鳴らされるまで、鷹藤は遼子への 思いと自分の行為への恥ずかしさに身悶えし、ハンドルに頭を打ちつけ続けていた。 おまけ その夜、鳴海家では―――。 ジャージ姿の洸至が模型ではなくパソコンの前に陣取っていた。 風呂上がりで半乾きの髪もそのままで、真剣な面持ちでモニターを見つめている。 パソコンのモニターに映し出されているのは遼子が缶コーヒーに唇をつけ、飲もうとしている写真だった。 遼子が風呂に入っているその間に、洸至は遼子の新しいカメラからメモリーカードを抜き出し、コピーしていた。 マウスをクリックする。 遼子の困った顔が映し出される。 次の写真も、その次の写真も遼子のものばかりだ。 どの写真も怒った顔やむくれた顔なのだが、カメラマンはその中にある可憐さもきちんと映していた。 遼子は不本意かもしれないが、遼子の場合、少し困った表情を浮かべると凛とした色気が濃く出るのだ。 少し顰められた眉、すぼめられた唇…。 微妙な表情の変化の中に美を見出せるのはかなりの腕の写真家か、その女のことを始終見つめている男かのどちらかだ。 そんな腕のある写真家がアンタッチャブル編集部でくすぶっているはずがない。 つまり奴も遼子のことを――。 「いい趣味をしてるじゃないか。梨野俊一君」 洸至は冷たい笑みを浮かべると、パソコンの電源を落とした。 お目汚し失礼しました。 メイド遼子のカメラネタのはずが、気付けは鷹藤不憫ネタになってましたw メイド遼子の凌辱verと兄の人肌プレイ投下、楽しみに待ってます! 規制解除、バンザイ! そして、鷹遼×カメラ×「食べちゃうもん」お待ちしてました! ぐっしょぶです! 良いですよね~、遼子の「食べちゃうもん」 兄で無くても、全力で保存しますよww
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アルファポリス 本店:東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー5F 【商号履歴】 株式会社アルファポリス(2000年8月25日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年10月30日~ 【沿革】 当社(株式会社アルファポリス)は平成12年8月に設立され、「インターネット上で人気のある小説・漫画等のコンテンツ(注)を書籍化する」という既存出版社とは異なる、新しいビジネスモデルを創造して事業を営んでまいりました。その後、当社のITを活用したユニークなビジネスモデルが評価され「第7回ニッポン新事業創出大賞」のアントレプレナー部門におきまして最優秀賞を受賞いたしました。また、平成27年5月には、経済産業省及び東京証券取引所が創出した「攻めのIT経営銘柄」にも選定されました。 平成12年8月 渋谷区恵比寿において資本金1,000万円で株式会社アルファポリスを設立 平成12年9月 書籍出版化支援サービス「ドリームブッククラブ」の開始 平成15年2月 事務所を品川区上大崎に移転 平成16年3月 渋谷区恵比寿に株式会社レーヴック(100%子会社)を設立 平成16年4月 事務所を渋谷区桜丘町に移転 平成19年10月 当社名を冠した「アルファポリス文庫」を創刊 平成20年1月 読者からの投票結果に加え、作家からの出版申請をもとにした出版制度を開始 平成20年2月 第1回「Webコンテンツ大賞」を開催 平成20年7月 設立からの新刊書籍発行点数累計が100点を突破 平成20年12月 事務所を渋谷区恵比寿南に移転 平成21年9月 大人の女性のための恋愛小説レーベル「エタニティブックス」を創刊 平成22年7月 書籍出版化支援サービス「ドリームブッククラブ」の募集終了 平成22年8月 事務所を目黒区目黒に移転 平成22年11月 新感覚ファンタジー小説レーベル「レジーナブックス」を創刊 平成23年11月 設立からの新刊書籍発行点数累計300点突破 平成24年4月 事務所を渋谷区恵比寿に移転 平成24年10月 「第7回ニッポン新事業創出大賞」アントレプレナー部門にて最優秀賞を受賞 平成25年1月 株式会社レーヴックを吸収合併 平成25年1月 設立からの新刊書籍発行点数累計が500点を突破 平成26年2月 甘く危険なラブロマンスレーベル「ノーチェブックス」を創刊 平成26年10月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成26年11月 設立からの新刊書籍発行点数累計が1,000点を突破 平成27年1月 投稿作品の人気度に応じ、作家に報酬を支払うサービス「投稿インセンティブ」を開始 平成27年4月 投稿作品閲覧用のスマートフォン向けアプリ(iOS版)をリリース 平成27年5月 自社開発によるゲーム事業を開始 平成27年5月 経済産業省及び東京証券取引所が創出した「攻めのIT経営銘柄」に選定
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■Q A (13) テンプレ Q. A. Q. 2.Cameraビューで領域レンダをかけてサムネイルを作成します。プロパティエディタ のSaveボタンでレンダーツリー階層すべての情報をプリセットとして作成します。 という記述があるんだがSaveボタンってどこ? A. save presetなら、プロパティエディタ開いて 右上のフォルダアイコンをクリックで、saveかroadか選べる。 Q. アニメーションしたオブジェクトとボーンを、初期位置に戻す方法を教えてください リファレンスポーズの設定をして、アニメーションさせた後にアクターのリセットを試してみました ・・・が オブジェクトは初期位置に戻ってくれるのですが、ボーンは移動したままになっています A. リファレンスポーズはオブジェクトとボーンの相対的な位置関係を設定するものだよ ボーンを初期位置に戻すにはスケルトンポーズを使う Q. XSIってハイポリからローポリにする機能ってあるのかな? A. はっきりいって最強。ポリゴンリダクション。 性能を試してみたいなら、無料のXSI MOD TOOLでポリゴンリダクションやってみな。 Q. アニメーションミキサで別々のシーンからクリップをつなぎ合わせてモーションを作成したのですが、 アニメーションエディタのFカーブにはミキサで作ったモーションのカーブが表示されません。 ミキサでつくったモーションをアニメーションエディタでFカーブ表示させる方法はあるのでしょうか? A. アニメーションをプロットする。 もしかして、ミキサ上にクリップが残ってない? Fカーブとクリップが同時間上にある場合は ミキサのクリップが優先されるよ。 Q. パーティクルが領域レンダリングできないのですがどこをいじれば表示してくれるんでしょうか? A. レンダ>領域>すべてのオプション... にあるシャドウでレイトレースのタイプをセグメント化された状態に変更。 Q. \キーのエッジ追加ツールや頂点追加がめちゃくちゃ重いのですが A. フリーズしてみた会? Q. デフォーマでつけたオブジェクトの変形をshapekeyアニメーションに変換するようなコマンドとかありますか? A. シェイプモデリングモードでデフォームをかけてプロットかな Q. キャラクターにボーンを入れた後オブジェクトを追加するのって可能ですか? A. 可能。 Q. 自分はXSI5.11とVBスクリプトって構成で使ってるんだけど、 XSI上で作ったカスタムパラメータを作成をMsgBoxに入れ込むようなことって できたりしない? 具体的に記述すると AddProp "Custom_parameter_list", , , "title" SIAddCustomParameter "Scene_Root".title", "abc", siString, "*", 0, 1, , 4, 0, 1 っていうカスタムパラメータをMsgboxコマンドに入れ込んでOK,Cancelボタンつきの メッセージボックスを作りたいんだけど、できないもんかな・・・ A. set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oProp = oRoot.AddProperty( "Custom_parameter_list", , "title" ) SIAddCustomParameter oProp, "testString", siString, "abc", , , , , , , , "testString" Msgbox oProp.testString.value, siMsgOkCancel, "message" ↓↓↓↓↓↓ SelectObj "Scene_Root" AddProp "Custom_parameter_list", , , "CustomPSet" SIAddCustomParameter , "Param", siDouble, 0, 0, 1, , 4, 0, 1 でつくったパラメータをOkCancelつきのMsgBox内に表示させて ユーザーにスライダをいじらせたいって感じ。最終的にはそこで 入力した数値を他の式に受け渡すって流れなの・・・。 ↓↓↓↓↓↓ じゃこうか? set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oProp = oRoot.AddProperty("Custom_parameter_list", , "CustomPSet") SIAddCustomParameter oProp, "Param", siDouble, 0, 0, 1, , 4, 0, 1 bCancelled = InspectObj(oProp,,"title",siModal,false) if bCancelled then logmessage "Cancelled." else logmessage "value " oProp.Param.value end if DeleteObj oProp ↓↓↓↓↓↓ ウラー!ハラショー!これだよありがとう! Q. ModToolで作ったアニメーションを最終的にメタセコ(連番mqo)形式にしたい んですが、コンストレインを使用したアニメーションを吐き出す方法はある でしょうか? 1フレームずつちまちまやってくしかないんでしょうか? A. valveのアニメ付きsmdに書き出してmilkshape mqoプラグインでおk メタセコでFBXを読めるプラグインがある Q. objの連番書き出しの逆で、連番objの読み込みができるアドオンとかある? A. for i = 1 to 10 ObjImport "D \test\test" i ".obj", 1, 0, True, True, False, True next たとえばtest1からtest10までなら こんな感じでいんじゃね 読み込みのオプションはログからこぴぺで Q. Foundationで作業していたら急にUndo、Redoが使えなくなってしまいました、 それにプリミティブを作成した時もサイズ指定のウィンドウがでなくなってしまいました 何か間違えてキーを押してしまったと思うのですがどなたか分かる方いませんか、お願いします コンピュータを再起動してみましたが駄目でした フリーズ、フリーズM共に押してみましたが駄目でした A. 設定ファイルをデフォに戻してみたらいいかもしんない。 ファイル>設定 preferencesフォルダアイコン上で右クリック。デフォルトに復帰を選択。 ↓↓↓↓↓↓ 成功しました! 色々とお世話になりました、どうもありがとうございます Q. fカーブであるキーをひっぱたら、他のキーもそれに連れられ (つまりPropモデリングみたいに)動かしたいんですが、どうすりゃ良いでしょう? A. 領域選択orしてストレッチだな。 まんまPropは、無理じゃないかな。 ちなみに、個別の複数選択時にも適応出来るぞ。 Q. 例えばザクのモノアイの透明カバーの様な曲面をはめ込むときに そのままカバーを配置せずにカバーがはめ込める溝を作りたいのですが ブールを使って溝を掘るとサブディビジョンをかけた時に溝のおかげで とんでもない状態になります。みなさんこういう処理をどんな方法で A. それをデュプリケイトして溝を作れるポリゴン配列に貼り直して 元のオブジェクトにシェリンクラップしてあとは手で微調整 俺ならこんな感じ ザクのモノアイって良く知らないけど、 軽くカーブしたプレーンに、半球カプセルをはめ込む溝が 欲しいって事かね。 プレーンに溝を掘るには、まずカプセルの外形に沿ったエッジを刻む。 で、その円状エッジをコピーして、二重円にする。 それから、間のポリゴンを凹ませる。という流れになると思う。 そのカプセル外形のアタリを取る為に、シェリンクラップを 使うって事じゃないかな。 なんで、直接プレーンにカプセルをめり込ませて アタリを取りつつ、エッジを刻んでもいい。 そのときは、スナップを利用すると便利。 後は、カプセルの下端を切り取って、 逆にそこからプレーンを生成するやり方も。 Q. べベルで角丸めを実行して+キーでサブディビジョンをかけて 形状が壊れない方法や考え方を教えていただきたいのですが みなさんはどうやってるのでしょうか? A. 単純に頂点連結出来てないだけじゃないの? 割がまずい気がします。 XSIは多角形ポリゴンが許されていますが、 サブディビを使うときはなるべき綺麗な四角で あらかじめ割っておくべきです。 多角形や極端に細い三角ポリゴンがあるとサブディビ後に予期せぬ結果になります。 なるべく均等に割っておくと、サブディビ後も綺麗な形状を保てます。 つかベベルの分割数上げればサブディビジョンサーフェス使わなくてもいいんじゃね? 9 Q. ある時から突然パネルが出なくなってしまいました A. ファイル>設定>Interaction>プロパティエディタ/ビュー> ノード生成時に「プロパティエディタをポップアップ」にチェックを付けたら回復しました。 Q. インターフェイスの日本語⇔英語の切り替えって出来ます? A. ファイル>設定>General>言語>英語 にして再起動 Q. XSIってデュアルコア、クアッドコアなんかの複数CPUに対応してます? A. デュアル「コア」だろうとクアッド「コア」だろうとCPU自体は一つだから関係ないよ グレードによってCPUの数が制限されてたはず。たしかfndだとCPU二つまでとか Q. ビュー上のテクスチャ表示についての質問です ビュー上で表示したいテクスチャを固定できなくて困っています 具体的にはカラー用のテクスチャを貼った後にインク線消去用のマップを貼り付けると インク線消去用のマップがビュー上の表示で固定してしまい、カラー用のテクスチャを表示することができなくなりました テクスチャエディタを開いて表示したいテクスチャを選択すると一時的には表示できるのですが エディタを閉じるとまた元に戻ってしまいます ビュー上で表示されるテクスチャの優先順がどこで決まるのかよくわからないのです レンダリングをかけると正しく合成されたものが表示されるのですが、 ビュー上で表示したいテクスチャを選択できないと困ることも多いのでよろしくお願いします A. MaterialのとこにOpenGL Displayってのがあるから そこをUse specific Image/UV pairにすれば好きなの選べる ↓↓↓↓↓↓ 解決しました!!感謝です;; Q. ネコミミをぴこぴこ動かすため、ボーンを追加したいと思っています。 ガイドからリグを作成→3Dチェインの作成で骨らしきものを書く→ →書いた骨を頭オブジェクトの子に→エンベロープを適用 と、やってみたのですが、ウェイトが微塵も適用されません。 A. エンベロープを適用のときに書いたboneをpickしてれば問題ないはず 頭選択→[エンベロープ>エンベロープの設定]→チェインルートを 中マウスボタンで選択。 あと、特にチェインを子にしなくても、ウエイトはつくよ。 ↓↓↓↓↓↓ できました…!!ありがとうございます! Q. テクスチャを貼ったオブジェクトを領域レンダーで見たいのですが 囲ってみるとオブジェクトが真っ黒で形だけしか出てきません。 レンダ>領域のところのRGBにチェックは入ってるのですが他に設定すべき項目があるのでしょうか? A. アンビエンスが黒になってないだろうか。 もし、テクスチャを貼ってないオブジェクトが、正常にレンダリングされるのなら 試しにテクスチャの保存形式を変えてみるとか、アルファを捨ててみるとか。 パスに日本語が含まれてるとか UVの指定忘れてるとか 法線が逆を向いてるとか Q. 現在Ver4.2を使用しています。 ノーマルマップをモデルに適用したいのですが、レンダーツリーのノードに ノーマルマップがないので適用できません。Ver5.0にはノーマルマップノードがあるようなのですが… Ver5.0未満ではノーマルマップの適用はできないのでしょうか? A. GPU SurfaceFx2(法線マップ) ttp //www.softimage.jp/xsi/6/video/realtime_shader.html#2 Q. Xsiでは「アニメーションデータの書き出し」のような項目が見当たらず戸惑っております A. アクションを書き出したり読み込んだりできる ヘルプのノンリニアアニメーション→アクションってとこに詳しく載ってるよ ↓↓↓↓↓↓ ありがとうございます!!やりたいことがまるまる書いてありましたw Q. 等間隔にオブジェクトを複製しようとするのですが なぜか元と同じ場所に A. 編集>複製/インスタンス作成オプションの、 結果の状態ってとこで、プレイスメント値を切り替える。 今は[同じグローバル変換]に設定されてるはず。 配置のトラックにチェック、も必要だったわ。 ↓↓↓↓↓↓ 試してみたところ、スナップとそれらのプロパティを両方とも改善すると上手く複製できました。 ありがとうございます! これで快適な複製ライフが送れそうです。 Q. もしかしたら勘違いかもしれないですけど、GPU SurfaceFx2(法線マップ)を適用し、 リアルタイムシェーダーを使うとライトって1つしか適用できなくなるのですか? A. 4.2のxsi上ではライト1コにGPU SurfaceFx2が反応するけど 実際のゲーム上ではそのゲーム次第で、いくつでもおk Q. 同じ形状のオブジェクトにUV展開(テクスチャプロダクション?)ごと マテリアルを持っていくことは可能でしょうか? A. 頂点番号とかも同じならTexture_Projectionをドラッグドロップで他のオブジェクトに持ってける。 (クラスタのTexture_Coord~の下のTexture_Projection~を他のオブジェクトのTexture_Coord~に ドラッグドロップ) TextureEditorでコピーしてペーストもできる。 形状や頂点番号も違うならnetviewのUV Copyってスクリプト。 Q. アニメーションの編集をやりはじめたのですが、セーブ時に頻繁に落ちるようになってしまいました 環境 Win2k Fud4.2 メモリ2GB 問題のデータのファイルサイズ5.0MB 200フレームぐらいまでは問題なくセーブできていたのですが、それを超えたあたりから 3割ほどの確率でセーブ時に落ちてしまう感じです A. XP fnd4.2 モデリングの時、たぶんオートセーブのファイルが原因で 何度もセーブ時落ちた事あった。解決法はわからなくて、ほっといたら自然解決した。 自分も4.2のときに、保存時落ちるってのがあったな。 preference dataManagement の、 [シーンのTOCファイルを作成]のチェックを外す。ってのと、 Quicktimeとの相性が悪いってのを言われたことがあるよ。 俺のときは結局、サブディビ掛けすぎが原因だったんだけど。 使い始めの頃はサブディビが楽しくてね。 Q. シェイプモデリングモードにしてポリゴンのポイントで移動させて シェイプ→シェイプキーを格納し、適用を実行して名前を付けてフレームごとに 変形させているのですが。最後のフレームのままの形状で再生しても何も 変わりません。 A. オブジェクト選択して、アニメート(緑の奴)>デフォーム>シェイプマネージャ 開いて、 作成のshapeを右クリッく複製 shape1を選択。ポイントセレクト(T)押して、適当に変形。 できたら作成の横にあるアニメート押す shape1のバーが出てるので、それを動かす→変形するのを確認。 下のフレームを動かして好きなところで、shape1のバーを動かして好きな形にする。 バーの横にある緑を押す→赤に変わる。 ↓↓↓↓↓↓ おおお!!できましたぞ!! Q. 同一オブジェクト内にある水色の線をマージして消すにはどうすれば A. 水色の線はポリゴンの切れ目でしょ ポイントを統合すれば? mでくっつけるかフィルタポイントで Q. XSIのビューを選ぶところってフロントやトップ、ライトはあると思うんですが、 バックとかボトム、レフトビューってないですよね? 自分が気づいてないだけでそういう設定があるんでしょうか? レフトビューが欲しい場合はみなさんは自分でカメラを設置して作っていますか? A. xyzアイコン中クリックでok XSIはアイコン中クリックの便利機能が至る所に隠されてるよ。 Q. テクスチャエディターで展開をするとき下地?のサイズがデフォルトだと256×256などの 正方形になってると思うのですが、 このサイズは自由に設定できないのでしょうか? A.テクスチャエディタのファイル>設定>一般>OGLクリップ解像度でサイズは変更できるよ。 但し正方形固定だけどね。 9-146